Нашу бібліотеку фільмів та відео можна лише передавати або завантажувати лише учасникам
Продовжуйте дивитись БЕЗКОШТОВНО ➞Реєстрація займає менше 1 хвилини, тоді ви зможете насолоджуватися необмеженою кількістю фільмів і телефільмів.
- Епізод 1 What is “Play”? [Game Essence]
- Епізод 2 Blade Trails [Effects]
- Епізод 3 Let Them Skip, Let Them Pause [UI]
- Епізод 4 Flipped Animation [Animation]
- Епізод 5 Customization Lets Your Imagination Play [Planning & Game Design]
- Епізод 6 Long Ago, Numbers Were Used to Draw Pixel Art [Grab Bag]
- Епізод 7 Dealing With Color Disparity [Graphics]
- Епізод 8 Giving Feedback for Sound Effects [Audio]
- Епізод 9 Show the Actual Game! [Marketing]
- Епізод 10 Staying True to Your Concept [Work Ethic]
- Епізод 11 Faithfulness Comes First in Licensed Games [Game Essence]
- Епізод 12 Randomness Spices Games Up [Design Specifics]
- Епізод 13 Turning Gift-Giving Into a Game [Grab Bag]
- Епізод 14 Don’t Put Decisions Off [Team Management]
- Епізод 15 Motion Blur [Graphics]
- Епізод 16 Game Essence in Action Games [Game Essence]
- Епізод 17 A: Work Ethic 1 (Category Compilation) #01~#10
- Епізод 18 Animation Blending [Animation]
- Епізод 19 Debug Mode [Programming & Tech]
- Епізод 20 C: Planning & Game Design 1 (Category Compilation) #01~#09
- Епізод 21 Crafting “Similar” Games [Planning & Game Design]
- Епізод 22 Button Settings [UI]
- Епізод 23 Competition and Abundance [Work Ethic]
- Епізод 24 A World Without Footprints [Grab Bag]
- Епізод 25 Presenting Scores [Planning & Design]
- Епізод 26 Making Effects the Right Size [Effects]
- Епізод 27 B: Game Essence 1 (Category Compilation) #01~#06
- Епізод 28 Handicap Systems [Design Specifics]
- Епізод 29 Making "Work" Games Fun [Game Essence]
- Епізод 30 Balancing Ambient Sounds [Audio]
- Епізод 31 Making the Imaginary Feel Real [Graphics]
- Епізод 32 Using Parameters to Establish Characters [Planning & Game Design]
- Епізод 33 Playing Games in Front of Other People [Marketing]
- Епізод 34 Bug Testing Systems [Team Management]
- Епізод 35 1986: The Year of Legend [Grab Bag]
- Епізод 36 Portraying Fingers [Animation]
- Епізод 37 Advancing Text [UI]
- Епізод 38 Say It, and It Might Come True [Work Ethic]
- Епізод 39 Better Than Not Being Able to Beat the Game [Game Essence]
- Епізод 40 D: Design Specifics 1 (Category Compilation) #01~#08
- Епізод 41 A World with Less Color [Planning & Game Design]
- Епізод 42 Final Output [Graphics]
- Епізод 43 Storage Tips [Grab Bag]
- Епізод 44 Transparency Features [Programming & Tech]
- Епізод 45 Average and Mediocre Are the Same Thing [Design Specifics]
- Епізод 46 Mandatory Strategies and Strategic Balance [Game Essence]
- Епізод 47 E: Team Management 1 (Category Compilation) #01~#07
- Епізод 48 Play Testing Keeps Going [Team Management]
- Епізод 49 Computer-Controlled Players [Planning & Game Design]
- Епізод 50 Using Other Songs for Audio Reference [Audio]
- Епізод 51 Flashing Effects [Effects]
- Епізод 52 Destroying One Wall [Graphics]
- Епізод 53 Always Keep Attack Collision in Mind [Animation]
- Епізод 54 Targeting and Market Research [Marketing]
- Епізод 55 Gameplay as Part of a Live Performance [Grab Bag]
- Епізод 56 Echo Chambers [Work Ethic]
- Епізод 57 Adding Help Text to Menus [UI]
- Епізод 58 Game Essence in Strategy Games [Game Essence]
- Епізод 59 Online Updates [Design Specifics]
- Епізод 60 Manga-like Visuals [Graphics]
- Епізод 61 In-Game Cutscenes [Planning & Game Design]
- Епізод 62 F: Graphics 1 (Category Compilation) #01~#06
- Епізод 63 Directors and Producers [Team Management]
- Епізод 64 Start with the Climax [Planning & Game Design]
- Епізод 65 The Limitations of Skeletons [Animation]
- Епізод 66 When Ideas Won't Come [Work Ethic]
- Епізод 67 How Good Were the Player’s Actions? [Game Essence]
- Епізод 68 Famicom and NES Audio [Audio]
- Епізод 69 Making Things Clear, Even Without Words [UI]
- Епізод 70 Turning Anything Into a Competitive Game [Grab Bag]
- Епізод 71 Being Kind to Beginners [Planning & Game Design]
- Епізод 72 Establishing Characters Through Their Design [Graphics]
- Епізод 73 The Limitations of Particle Effects [Effects]
- Епізод 74 Smash Bros. DOJO!! [Marketing]
- Епізод 75 Speedy Screen Transitions [Design Specifics]
- Епізод 76 Amplify Both Strengths and Weaknesses [Game Essence]
- Епізод 77 G: Animation 1 (Category Compilation) #01~#09
- Епізод 78 Elementary School Play Testers [Team Management]
- Епізод 79 Never Get Into Fights [Work Ethic]
Час роботи: 26:14 хвилин
Якість: HD
Дата першого ефіру: Aug 24, 2022
Дата останнього ефіру: Apr 16, 2024
Епізод: 211 Епізод
Сезон: 3 Сезон
IMDb: 10
Зображення