ਸਾਡੀ ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਸਿਰਫ ਸਦੱਸ ਦੁਆਰਾ ਸਟ੍ਰੀਮ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਡਾ .ਨਲੋਡ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ
ਮੁਫਤ watch ਦੇਖਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋਸਾਈਨ ਅਪ ਕਰਨ ਵਿੱਚ 1 ਮਿੰਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਅਸੀਮਤ ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਟੀਵੀ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ.
- ਪ੍ਰਸੰਗ 1 What is “Play”? [Game Essence]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 2 Blade Trails [Effects]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 3 Let Them Skip, Let Them Pause [UI]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 4 Flipped Animation [Animation]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 5 Customization Lets Your Imagination Play [Planning & Game Design]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 6 Long Ago, Numbers Were Used to Draw Pixel Art [Grab Bag]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 7 Dealing With Color Disparity [Graphics]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 8 Giving Feedback for Sound Effects [Audio]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 9 Show the Actual Game! [Marketing]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 10 Staying True to Your Concept [Work Ethic]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 11 Faithfulness Comes First in Licensed Games [Game Essence]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 12 Randomness Spices Games Up [Design Specifics]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 13 Turning Gift-Giving Into a Game [Grab Bag]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 14 Don’t Put Decisions Off [Team Management]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 15 Motion Blur [Graphics]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 16 Game Essence in Action Games [Game Essence]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 17 A: Work Ethic 1 (Category Compilation) #01~#10
- ਪ੍ਰਸੰਗ 18 Animation Blending [Animation]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 19 Debug Mode [Programming & Tech]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 20 C: Planning & Game Design 1 (Category Compilation) #01~#09
- ਪ੍ਰਸੰਗ 21 Crafting “Similar” Games [Planning & Game Design]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 22 Button Settings [UI]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 23 Competition and Abundance [Work Ethic]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 24 A World Without Footprints [Grab Bag]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 25 Presenting Scores [Planning & Design]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 26 Making Effects the Right Size [Effects]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 27 B: Game Essence 1 (Category Compilation) #01~#06
- ਪ੍ਰਸੰਗ 28 Handicap Systems [Design Specifics]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 29 Making "Work" Games Fun [Game Essence]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 30 Balancing Ambient Sounds [Audio]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 31 Making the Imaginary Feel Real [Graphics]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 32 Using Parameters to Establish Characters [Planning & Game Design]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 33 Playing Games in Front of Other People [Marketing]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 34 Bug Testing Systems [Team Management]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 35 1986: The Year of Legend [Grab Bag]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 36 Portraying Fingers [Animation]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 37 Advancing Text [UI]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 38 Say It, and It Might Come True [Work Ethic]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 39 Better Than Not Being Able to Beat the Game [Game Essence]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 40 D: Design Specifics 1 (Category Compilation) #01~#08
- ਪ੍ਰਸੰਗ 41 A World with Less Color [Planning & Game Design]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 42 Final Output [Graphics]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 43 Storage Tips [Grab Bag]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 44 Transparency Features [Programming & Tech]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 45 Average and Mediocre Are the Same Thing [Design Specifics]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 46 Mandatory Strategies and Strategic Balance [Game Essence]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 47 E: Team Management 1 (Category Compilation) #01~#07
- ਪ੍ਰਸੰਗ 48 Play Testing Keeps Going [Team Management]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 49 Computer-Controlled Players [Planning & Game Design]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 50 Using Other Songs for Audio Reference [Audio]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 51 Flashing Effects [Effects]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 52 Destroying One Wall [Graphics]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 53 Always Keep Attack Collision in Mind [Animation]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 54 Targeting and Market Research [Marketing]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 55 Gameplay as Part of a Live Performance [Grab Bag]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 56 Echo Chambers [Work Ethic]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 57 Adding Help Text to Menus [UI]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 58 Game Essence in Strategy Games [Game Essence]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 59 Online Updates [Design Specifics]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 60 Manga-like Visuals [Graphics]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 61 In-Game Cutscenes [Planning & Game Design]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 62 F: Graphics 1 (Category Compilation) #01~#06
- ਪ੍ਰਸੰਗ 63 Directors and Producers [Team Management]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 64 Start with the Climax [Planning & Game Design]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 65 The Limitations of Skeletons [Animation]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 66 When Ideas Won't Come [Work Ethic]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 67 How Good Were the Player’s Actions? [Game Essence]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 68 Famicom and NES Audio [Audio]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 69 Making Things Clear, Even Without Words [UI]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 70 Turning Anything Into a Competitive Game [Grab Bag]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 71 Being Kind to Beginners [Planning & Game Design]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 72 Establishing Characters Through Their Design [Graphics]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 73 The Limitations of Particle Effects [Effects]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 74 Smash Bros. DOJO!! [Marketing]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 75 Speedy Screen Transitions [Design Specifics]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 76 Amplify Both Strengths and Weaknesses [Game Essence]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 77 G: Animation 1 (Category Compilation) #01~#09
- ਪ੍ਰਸੰਗ 78 Elementary School Play Testers [Team Management]
- ਪ੍ਰਸੰਗ 79 Never Get Into Fights [Work Ethic]
ਰਨਟਾਈਮ: 26:14 ਮਿੰਟ
ਗੁਣ: HD
ਪਹਿਲੀ ਏਅਰ ਮਿਤੀ: Aug 24, 2022
ਆਖਰੀ ਏਅਰ ਮਿਤੀ: Apr 16, 2024
ਪ੍ਰਸੰਗ: 211 ਪ੍ਰਸੰਗ
ਸੀਜ਼ਨ: 3 ਸੀਜ਼ਨ
IMDb: 10
ਚਿੱਤਰ