Onze film- en videobibliotheek kan alleen door leden worden gestreamd of gedownload
GRATIS blijven kijken ➞Het duurt minder dan 1 minuut om u aan te melden en vervolgens kunt u genieten van onbeperkte films en tv-titels.
- Aflevering 1 What is “Play”? [Game Essence]
- Aflevering 2 Blade Trails [Effects]
- Aflevering 3 Let Them Skip, Let Them Pause [UI]
- Aflevering 4 Flipped Animation [Animation]
- Aflevering 5 Customization Lets Your Imagination Play [Planning & Game Design]
- Aflevering 6 Long Ago, Numbers Were Used to Draw Pixel Art [Grab Bag]
- Aflevering 7 Dealing With Color Disparity [Graphics]
- Aflevering 8 Giving Feedback for Sound Effects [Audio]
- Aflevering 9 Show the Actual Game! [Marketing]
- Aflevering 10 Staying True to Your Concept [Work Ethic]
- Aflevering 11 Faithfulness Comes First in Licensed Games [Game Essence]
- Aflevering 12 Randomness Spices Games Up [Design Specifics]
- Aflevering 13 Turning Gift-Giving Into a Game [Grab Bag]
- Aflevering 14 Don’t Put Decisions Off [Team Management]
- Aflevering 15 Motion Blur [Graphics]
- Aflevering 16 Game Essence in Action Games [Game Essence]
- Aflevering 17 A: Work Ethic 1 (Category Compilation) #01~#10
- Aflevering 18 Animation Blending [Animation]
- Aflevering 19 Debug Mode [Programming & Tech]
- Aflevering 20 C: Planning & Game Design 1 (Category Compilation) #01~#09
- Aflevering 21 Crafting “Similar” Games [Planning & Game Design]
- Aflevering 22 Button Settings [UI]
- Aflevering 23 Competition and Abundance [Work Ethic]
- Aflevering 24 A World Without Footprints [Grab Bag]
- Aflevering 25 Presenting Scores [Planning & Design]
- Aflevering 26 Making Effects the Right Size [Effects]
- Aflevering 27 B: Game Essence 1 (Category Compilation) #01~#06
- Aflevering 28 Handicap Systems [Design Specifics]
- Aflevering 29 Making "Work" Games Fun [Game Essence]
- Aflevering 30 Balancing Ambient Sounds [Audio]
- Aflevering 31 Making the Imaginary Feel Real [Graphics]
- Aflevering 32 Using Parameters to Establish Characters [Planning & Game Design]
- Aflevering 33 Playing Games in Front of Other People [Marketing]
- Aflevering 34 Bug Testing Systems [Team Management]
- Aflevering 35 1986: The Year of Legend [Grab Bag]
- Aflevering 36 Portraying Fingers [Animation]
- Aflevering 37 Advancing Text [UI]
- Aflevering 38 Say It, and It Might Come True [Work Ethic]
- Aflevering 39 Better Than Not Being Able to Beat the Game [Game Essence]
- Aflevering 40 D: Design Specifics 1 (Category Compilation) #01~#08
- Aflevering 41 A World with Less Color [Planning & Game Design]
- Aflevering 42 Final Output [Graphics]
- Aflevering 43 Storage Tips [Grab Bag]
- Aflevering 44 Transparency Features [Programming & Tech]
- Aflevering 45 Average and Mediocre Are the Same Thing [Design Specifics]
- Aflevering 46 Mandatory Strategies and Strategic Balance [Game Essence]
- Aflevering 47 E: Team Management 1 (Category Compilation) #01~#07
- Aflevering 48 Play Testing Keeps Going [Team Management]
- Aflevering 49 Computer-Controlled Players [Planning & Game Design]
- Aflevering 50 Using Other Songs for Audio Reference [Audio]
- Aflevering 51 Flashing Effects [Effects]
- Aflevering 52 Destroying One Wall [Graphics]
- Aflevering 53 Always Keep Attack Collision in Mind [Animation]
- Aflevering 54 Targeting and Market Research [Marketing]
- Aflevering 55 Gameplay as Part of a Live Performance [Grab Bag]
- Aflevering 56 Echo Chambers [Work Ethic]
- Aflevering 57 Adding Help Text to Menus [UI]
- Aflevering 58 Game Essence in Strategy Games [Game Essence]
- Aflevering 59 Online Updates [Design Specifics]
- Aflevering 60 Manga-like Visuals [Graphics]
- Aflevering 61 In-Game Cutscenes [Planning & Game Design]
- Aflevering 62 F: Graphics 1 (Category Compilation) #01~#06
- Aflevering 63 Directors and Producers [Team Management]
- Aflevering 64 Start with the Climax [Planning & Game Design]
- Aflevering 65 The Limitations of Skeletons [Animation]
- Aflevering 66 When Ideas Won't Come [Work Ethic]
- Aflevering 67 How Good Were the Player’s Actions? [Game Essence]
- Aflevering 68 Famicom and NES Audio [Audio]
- Aflevering 69 Making Things Clear, Even Without Words [UI]
- Aflevering 70 Turning Anything Into a Competitive Game [Grab Bag]
- Aflevering 71 Being Kind to Beginners [Planning & Game Design]
- Aflevering 72 Establishing Characters Through Their Design [Graphics]
- Aflevering 73 The Limitations of Particle Effects [Effects]
- Aflevering 74 Smash Bros. DOJO!! [Marketing]
- Aflevering 75 Speedy Screen Transitions [Design Specifics]
- Aflevering 76 Amplify Both Strengths and Weaknesses [Game Essence]
- Aflevering 77 G: Animation 1 (Category Compilation) #01~#09
- Aflevering 78 Elementary School Play Testers [Team Management]
- Aflevering 79 Never Get Into Fights [Work Ethic]
Looptijd: 26:14 minuten
Kwaliteit: HD
Eerste uitzenddatum: Aug 24, 2022
Laatste uitzenddatum: Apr 16, 2024
Aflevering: 211 Aflevering
Seizoen: 3 Seizoen
IMDb: 10
Beeld