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- Episodi 1 What is “Play”? [Game Essence]
- Episodi 2 Blade Trails [Effects]
- Episodi 3 Let Them Skip, Let Them Pause [UI]
- Episodi 4 Flipped Animation [Animation]
- Episodi 5 Customization Lets Your Imagination Play [Planning & Game Design]
- Episodi 6 Long Ago, Numbers Were Used to Draw Pixel Art [Grab Bag]
- Episodi 7 Dealing With Color Disparity [Graphics]
- Episodi 8 Giving Feedback for Sound Effects [Audio]
- Episodi 9 Show the Actual Game! [Marketing]
- Episodi 10 Staying True to Your Concept [Work Ethic]
- Episodi 11 Faithfulness Comes First in Licensed Games [Game Essence]
- Episodi 12 Randomness Spices Games Up [Design Specifics]
- Episodi 13 Turning Gift-Giving Into a Game [Grab Bag]
- Episodi 14 Don’t Put Decisions Off [Team Management]
- Episodi 15 Motion Blur [Graphics]
- Episodi 16 Game Essence in Action Games [Game Essence]
- Episodi 17 A: Work Ethic 1 (Category Compilation) #01~#10
- Episodi 18 Animation Blending [Animation]
- Episodi 19 Debug Mode [Programming & Tech]
- Episodi 20 C: Planning & Game Design 1 (Category Compilation) #01~#09
- Episodi 21 Crafting “Similar” Games [Planning & Game Design]
- Episodi 22 Button Settings [UI]
- Episodi 23 Competition and Abundance [Work Ethic]
- Episodi 24 A World Without Footprints [Grab Bag]
- Episodi 25 Presenting Scores [Planning & Design]
- Episodi 26 Making Effects the Right Size [Effects]
- Episodi 27 B: Game Essence 1 (Category Compilation) #01~#06
- Episodi 28 Handicap Systems [Design Specifics]
- Episodi 29 Making "Work" Games Fun [Game Essence]
- Episodi 30 Balancing Ambient Sounds [Audio]
- Episodi 31 Making the Imaginary Feel Real [Graphics]
- Episodi 32 Using Parameters to Establish Characters [Planning & Game Design]
- Episodi 33 Playing Games in Front of Other People [Marketing]
- Episodi 34 Bug Testing Systems [Team Management]
- Episodi 35 1986: The Year of Legend [Grab Bag]
- Episodi 36 Portraying Fingers [Animation]
- Episodi 37 Advancing Text [UI]
- Episodi 38 Say It, and It Might Come True [Work Ethic]
- Episodi 39 Better Than Not Being Able to Beat the Game [Game Essence]
- Episodi 40 D: Design Specifics 1 (Category Compilation) #01~#08
- Episodi 41 A World with Less Color [Planning & Game Design]
- Episodi 42 Final Output [Graphics]
- Episodi 43 Storage Tips [Grab Bag]
- Episodi 44 Transparency Features [Programming & Tech]
- Episodi 45 Average and Mediocre Are the Same Thing [Design Specifics]
- Episodi 46 Mandatory Strategies and Strategic Balance [Game Essence]
- Episodi 47 E: Team Management 1 (Category Compilation) #01~#07
- Episodi 48 Play Testing Keeps Going [Team Management]
- Episodi 49 Computer-Controlled Players [Planning & Game Design]
- Episodi 50 Using Other Songs for Audio Reference [Audio]
- Episodi 51 Flashing Effects [Effects]
- Episodi 52 Destroying One Wall [Graphics]
- Episodi 53 Always Keep Attack Collision in Mind [Animation]
- Episodi 54 Targeting and Market Research [Marketing]
- Episodi 55 Gameplay as Part of a Live Performance [Grab Bag]
- Episodi 56 Echo Chambers [Work Ethic]
- Episodi 57 Adding Help Text to Menus [UI]
- Episodi 58 Game Essence in Strategy Games [Game Essence]
- Episodi 59 Online Updates [Design Specifics]
- Episodi 60 Manga-like Visuals [Graphics]
- Episodi 61 In-Game Cutscenes [Planning & Game Design]
- Episodi 62 F: Graphics 1 (Category Compilation) #01~#06
- Episodi 63 Directors and Producers [Team Management]
- Episodi 64 Start with the Climax [Planning & Game Design]
- Episodi 65 The Limitations of Skeletons [Animation]
- Episodi 66 When Ideas Won't Come [Work Ethic]
- Episodi 67 How Good Were the Player’s Actions? [Game Essence]
- Episodi 68 Famicom and NES Audio [Audio]
- Episodi 69 Making Things Clear, Even Without Words [UI]
- Episodi 70 Turning Anything Into a Competitive Game [Grab Bag]
- Episodi 71 Being Kind to Beginners [Planning & Game Design]
- Episodi 72 Establishing Characters Through Their Design [Graphics]
- Episodi 73 The Limitations of Particle Effects [Effects]
- Episodi 74 Smash Bros. DOJO!! [Marketing]
- Episodi 75 Speedy Screen Transitions [Design Specifics]
- Episodi 76 Amplify Both Strengths and Weaknesses [Game Essence]
- Episodi 77 G: Animation 1 (Category Compilation) #01~#09
- Episodi 78 Elementary School Play Testers [Team Management]
- Episodi 79 Never Get Into Fights [Work Ethic]
Temps d'execució: 26:14 minuts
Qualitat: HD
Primera cita aèria: Aug 24, 2022
Data de l'última transmissió: Apr 16, 2024
Episodi: 211 Episodi
Temporada: 3 Temporada
IMDb: 10
Imatge