Film və video kitabxanamız yalnız üzvlər tərəfindən yayımlana və ya yüklənə bilər
PULSUZ izləməyə davam edin ➞Qeydiyyatdan keçmək üçün 1 dəqiqədən az vaxt tələb olunur, sonra Limitsiz Filmlər və TV başlıqlarından istifadə edə bilərsiniz.
- Bölüm 1 What is “Play”? [Game Essence]
- Bölüm 2 Blade Trails [Effects]
- Bölüm 3 Let Them Skip, Let Them Pause [UI]
- Bölüm 4 Flipped Animation [Animation]
- Bölüm 5 Customization Lets Your Imagination Play [Planning & Game Design]
- Bölüm 6 Long Ago, Numbers Were Used to Draw Pixel Art [Grab Bag]
- Bölüm 7 Dealing With Color Disparity [Graphics]
- Bölüm 8 Giving Feedback for Sound Effects [Audio]
- Bölüm 9 Show the Actual Game! [Marketing]
- Bölüm 10 Staying True to Your Concept [Work Ethic]
- Bölüm 11 Faithfulness Comes First in Licensed Games [Game Essence]
- Bölüm 12 Randomness Spices Games Up [Design Specifics]
- Bölüm 13 Turning Gift-Giving Into a Game [Grab Bag]
- Bölüm 14 Don’t Put Decisions Off [Team Management]
- Bölüm 15 Motion Blur [Graphics]
- Bölüm 16 Game Essence in Action Games [Game Essence]
- Bölüm 17 A: Work Ethic 1 (Category Compilation) #01~#10
- Bölüm 18 Animation Blending [Animation]
- Bölüm 19 Debug Mode [Programming & Tech]
- Bölüm 20 C: Planning & Game Design 1 (Category Compilation) #01~#09
- Bölüm 21 Crafting “Similar” Games [Planning & Game Design]
- Bölüm 22 Button Settings [UI]
- Bölüm 23 Competition and Abundance [Work Ethic]
- Bölüm 24 A World Without Footprints [Grab Bag]
- Bölüm 25 Presenting Scores [Planning & Design]
- Bölüm 26 Making Effects the Right Size [Effects]
- Bölüm 27 B: Game Essence 1 (Category Compilation) #01~#06
- Bölüm 28 Handicap Systems [Design Specifics]
- Bölüm 29 Making "Work" Games Fun [Game Essence]
- Bölüm 30 Balancing Ambient Sounds [Audio]
- Bölüm 31 Making the Imaginary Feel Real [Graphics]
- Bölüm 32 Using Parameters to Establish Characters [Planning & Game Design]
- Bölüm 33 Playing Games in Front of Other People [Marketing]
- Bölüm 34 Bug Testing Systems [Team Management]
- Bölüm 35 1986: The Year of Legend [Grab Bag]
- Bölüm 36 Portraying Fingers [Animation]
- Bölüm 37 Advancing Text [UI]
- Bölüm 38 Say It, and It Might Come True [Work Ethic]
- Bölüm 39 Better Than Not Being Able to Beat the Game [Game Essence]
- Bölüm 40 D: Design Specifics 1 (Category Compilation) #01~#08
- Bölüm 41 A World with Less Color [Planning & Game Design]
- Bölüm 42 Final Output [Graphics]
- Bölüm 43 Storage Tips [Grab Bag]
- Bölüm 44 Transparency Features [Programming & Tech]
- Bölüm 45 Average and Mediocre Are the Same Thing [Design Specifics]
- Bölüm 46 Mandatory Strategies and Strategic Balance [Game Essence]
- Bölüm 47 E: Team Management 1 (Category Compilation) #01~#07
- Bölüm 48 Play Testing Keeps Going [Team Management]
- Bölüm 49 Computer-Controlled Players [Planning & Game Design]
- Bölüm 50 Using Other Songs for Audio Reference [Audio]
- Bölüm 51 Flashing Effects [Effects]
- Bölüm 52 Destroying One Wall [Graphics]
- Bölüm 53 Always Keep Attack Collision in Mind [Animation]
- Bölüm 54 Targeting and Market Research [Marketing]
- Bölüm 55 Gameplay as Part of a Live Performance [Grab Bag]
- Bölüm 56 Echo Chambers [Work Ethic]
- Bölüm 57 Adding Help Text to Menus [UI]
- Bölüm 58 Game Essence in Strategy Games [Game Essence]
- Bölüm 59 Online Updates [Design Specifics]
- Bölüm 60 Manga-like Visuals [Graphics]
- Bölüm 61 In-Game Cutscenes [Planning & Game Design]
- Bölüm 62 F: Graphics 1 (Category Compilation) #01~#06
- Bölüm 63 Directors and Producers [Team Management]
- Bölüm 64 Start with the Climax [Planning & Game Design]
- Bölüm 65 The Limitations of Skeletons [Animation]
- Bölüm 66 When Ideas Won't Come [Work Ethic]
- Bölüm 67 How Good Were the Player’s Actions? [Game Essence]
- Bölüm 68 Famicom and NES Audio [Audio]
- Bölüm 69 Making Things Clear, Even Without Words [UI]
- Bölüm 70 Turning Anything Into a Competitive Game [Grab Bag]
- Bölüm 71 Being Kind to Beginners [Planning & Game Design]
- Bölüm 72 Establishing Characters Through Their Design [Graphics]
- Bölüm 73 The Limitations of Particle Effects [Effects]
- Bölüm 74 Smash Bros. DOJO!! [Marketing]
- Bölüm 75 Speedy Screen Transitions [Design Specifics]
- Bölüm 76 Amplify Both Strengths and Weaknesses [Game Essence]
- Bölüm 77 G: Animation 1 (Category Compilation) #01~#09
- Bölüm 78 Elementary School Play Testers [Team Management]
- Bölüm 79 Never Get Into Fights [Work Ethic]
İş vaxtı: 26:14 dəqiqə
Keyfiyyət: HD
İlk hava tarixi: Aug 24, 2022
Son yayım tarixi: Apr 16, 2024
Bölüm: 211 Bölüm
Mövsüm: 3 Mövsüm
IMDb: 10
Şəkil